En esta ocasión estamos en el CPR Barranco de Poqueira, en el pueblo alpujarreño de Pampaneira.
viernes, 30 de septiembre de 2022
Dinamizando un juego sobre Cambio Climático.
lunes, 26 de septiembre de 2022
Un pirata en las calles de Armilla.
Es un cuento de papel, es decir, una narración que parte de los pliegues que debes hacer con un papel para llegar a construir un barco de papiroflexia.
La historia, narrada por un marinero que se convierte en pirata, nos habla de la importancia de alcanzar nuestros sueños aunque a priori parezcan descabellados. Y del significado de valentía: el más bravo no es el que no tiene miedo, sino el que temiendo alguna cosa es capaz de enfrentarse a sus propios miedos.
Un buen sueño es mejor que una realidad de pacotilla.
(Edward Teach, el pirata inglés conocido como Barbanegra).
Y gracias a Tere por su papel de escritora con lumbago.
sábado, 24 de septiembre de 2022
Juegos en Wonderland
Este es el nombre que hemos dado a la dinamización de una actividad de ocio compartido en el contexto de la celebración de una comunión. Como se puede ver, al abrir los libros de Lewis Carroll han caído palabras semilla que germinaron en diversos contextos.
Nuestro objetivo fue establecer un espacio lúdico para el ocio compartido en el contexto de un evento infantil, una actividad participativa, imaginativa y lúdica donde puedan tener protagonismo grandes y pequeños.
Se combinarán talleres, juegos y la elaboración de una chapa de recuerdo y todas las actividades tienen como eje los personajes de Alicia en el país de las maravillas; dos monitores lo dinamizan con mucho arte, uno caracterizado de Sombrerero Loco y otro de Alicia.
Juegos del conejo blanco; son retos sencillos y divertidos realizados con materiales sencillos donde el tiempo cuenta.
Juegos del Sombrerero Loco; jugamos con la capa de colores, con las cartas y las piezas del ajedrez y manteamos los sombreros del personaje más loco de la historia.
Juegos de Alicia, tradicionales de la época victoriana; nos divertimos con distintos juegos de la época en la que Carroll sueña el mundo de Alicia.
Y además, hacemos un divertido marcapáginas de la sonrisa de este minino enigmático con un palo de polo, unos alambres de colores y un corcho.
Terminamos elaborando una chapa de recuerdo. We are all mad here.
Un curso más, Casa de Porras.
Ciempiés de nuevo gestionará los talleres de Casa de Porras durante un periodo de dos años.
Este programa multidisciplinar de talleres formativos es dependiente del Vicerrectorado de Extensión Universitaria y Patrimonio de la UGR y se imparten en dos casas señoriales del siglo XVII, Casa de Porras y el palacio del Almirante.
El lunes próximo 26 de octubre se abre la matrícula a 53 talleres agrupados en siete categorías: artes escénicas, música y literatura; arte visual y artesanía; ciencia, nuevas tecnologías y emprendimiento; salud, alimentación y deporte; medio ambiente; patrimonio y ciudad; y cine y audiovisual.
https://casadeporras.ugr.es/actividades/
No pierdas el Norte en el IES Aricel.
La mañana del viernes estuvimos realizando una feria del juego en un instituto de Atarfe, el IES Aricel, contratados por el AMPA Atalaya, un grupo de madres y padres muy activos. Y gracias también a los monitores que dinamizaron este recurso: Tere, Noelia, David, Nerea, Ana, Lucía Moha e Inés.
Es una actividad de bienvenida a los chicos y chicas de las siete clases de 1º de la ESO que se incorporan este curso al centro educativo.
Esta ronda de juegos pretende fomentar la convivencia entre estos recién llegados, destacando valores como la cooperación, la tolerancia y la autoestima. Además, tiene la intención de aportar un granito de arena en relación con el correcto uso de las redes sociales.
Inicialmente se hace un gran corro con todas las clases y, tras introducir la actividad, se realiza una dinámica para hacer diez grupos donde se mezclarán chicos y chicas de las distintas unidades. Lo llamamos, busca tu horizonte de la brújula con la ayuda de tus compañeros y compañeras.
Posteriormente se inicia la ronda de actividades. Bajo el lema “No pierdas el norte” los participantes van pasando por 10 estaciones, ocho posiciones de una brújula roja y otra azul, más sus centros. Antes del recreo participan en cinco de ellas y después del bocata en otras cinco.
Elaboración de un marcapágias con los peces voladores de Escher. Lema: “Que la red social no te atrape. Somos peces voladores”
Juego cooperativo. Las cintas sin fin.
Juego cooperativo. El paracaídas.
Juegos de corro victorianos. Somos bilingües. British Bulldog & Rats and Rabbits
Juegos cooperativos donde el tiempo cuenta: pirámide de vasos, torre vaso plato y ascensor de vasos.
Juegos de corro victorianos. Somos bilingües. Duck and Goose & What’s the time, Mr. Wolf?
Juego sobre la red social. Trazamos la red e intentamos esquivarla para no ponernos en riesgo nosotros ni nuestra privacidad.
Juego cooperativo. La soga tira simple y cruzada.
Juego cooperativo. El pelele, manteamos los malos rollos
Juegos cooperativos donde el tiempo cuenta: reloj de canicas, canicas a botellas y las pulgas.
Damos así la bienvenida al nuevo alumnado y, de paso, al otoño; otro recién llegado.